Процедурная генерация в гейм-дизайне. Т. Х. Шорт, Т. Адамс
В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх.
Игры – это интерактивный вид искусства, который предполагает тесное взаимодействие авторов, игроков и компьютера как средства генерирования объектов и сюжетных ходов. В своих статьях известные разработчики компьютерных игр описывают инструменты построения игрового мира, создания характеров, тем и общей атмосферы, приводя в пример собственные проекты и рассказывая о том, как преодолевались трудности в работе над ними.
Издание предназначено для разработчиков компьютерных игр, стремящихся создавать уникальные проекты с впечатляющим дизайном, надолго увлекающие пользователей.
Информация о книге | |
Автор | Т. Х. Шорт, Т. Адамс |
Количество страниц | 344 |
Язык издания | Русский |
Издательство | ДМК Пресс |
Год издания | 2020 |
ISBN | 978-5-97060-860-9 |
Вид переплета | Мягкий |
Состояние | Новое |
Тематика | Графика, дизайн, мультимедиа |