Искусственный интеллект в компьютерных играх: раскрываем секреты. Робертс Пол
Игровой искусственный интеллект – самая интересная часть разработки игр. Это не умаляет той великолепной работы, которая проделана в области графики, физики, инструментария разработки, звука и других важных компонентов, необходимых для создания игры. Но есть что-то особенное в том, чтобы пробудить в агенте жизнь! Чтобы игрок поверил в иллюзию и остался захваченным ей, используются определенные приемы. Будь то поиск надежного пути через среду, навигация по оживленной улице, общение между агентами или создание архитектуры. Это всегда путешествие, полное открытий. Вы начинаете с базовых идей, и они развиваются, разворачиваются по мере разработки игры!
В книге представлены идеи чрезвычайно талантливых программистов и дизайнеров со всего мира, из самых разных студий с целью поделиться их знаниями.
Рассматриваемые в книге темы:
- ситуационная осведомленность;
- привязка AI-агента;
- координация;
- автоматическая генерация данных навигационных связей;
- плавное движение;
- управление транспортными средствами;
- уровень детализации;
- тестовые боты;
- реактивные и динамические деревья поведения;
- обучение AI-агентов для автоматизированных прохождений игры;
- машинное обучение для кинематографии.
Издание будет полезно как новичкам в игровом ИИ, так и профессиональным разработчикам. Читатели с разным уровнем подготовки найдут здесь массу знаний, которые позволят им развить свои навыки и подарят новые идеи.
Информация о книге | |
Автор | Робертс Пол |
Обложка | Твёрдая |
Количество страниц | 494 |
Язык издания | Русский |
Иллюстрации | Чёрно-белые |