Вчимо Python, роблячи круті ігри
Перед вами захоплюючий самовчитель по мові Python для початківців. Книга підходить навіть читачам з нульовим рівнем.
Створюйте власними руками веселі класичні і незвичайні, просунуті ігри, такі як "Шибениця" або "Мисливець за скарбами", — в процесі ви зрозумієте основні принципи програмування і вивчіть Python граючись!
Інформація про книгу | |
Обкладинка | м'яка обкладинка |
Кількість сторінок | 416 |
Ілюстрації | Чорно-білі |
ISBN | 978-5-699-99572-1 |
Комплектація книги | |
Тематика | Мови та системи програмування |