Штучний інтелект у комп'ютерних іграх: розкриваємо секрети. Робертс Пол
Ігровий штучний інтелект - найцікавіша частина розробки ігор. Це не применшує тієї чудової роботи, яку виконано в галузі графіки, фізики, інструментарію розробки, звуку та інших важливих компонентів, необхідних для створення гри. Але є щось особливе в тому, щоб пробудити в агенті життя! Щоб гравець повірив в ілюзію і залишився захопленим нею, використовуються певні прийоми. Чи то пошук надійного шляху через середовище, чи то навігація жвавою вулицею, чи то спілкування між агентами, чи то створення архітектури. Це завжди подорож, сповнена відкриттів. Ви починаєте з базових ідей, і вони розвиваються, розгортаються в міру розробки гри!
У книжці представлено ідеї надзвичайно талановитих програмістів і дизайнерів з усього світу, з найрізноманітніших студій із метою поділитися їхніми знаннями.
Розглянуті в книзі теми:
- ситуаційна обізнаність;
- прив'язка AI-агента;
- координація;
- автоматична генерація даних навігаційних зв'язків;
- плавний рух;
- керування транспортними засобами;
- рівень деталізації;
- тестові боти;
- реактивні та динамічні дерева поведінки;
- навчання AI-агентів для автоматизованих проходжень гри;
- машинне навчання для кінематографії.
Видання буде корисним як новачкам в ігровому ШІ, так і професійним розробникам. Читачі з різним рівнем підготовки знайдуть тут безліч знань, які дадуть їм змогу розвинути свої навички та подарують нові ідеї.
Інформація про книгу | |
Автор | Робертс Пол |
Обкладинка | Тверда |
Кількість сторінок | 494 |
Мова видання | Російська |
Ілюстрації | Чорно-білі |