Рендеринг на основі законів фізики. Метт Фарр. Вензель Джейкоб, Грег Гамфріс
Рендеринг - фундамент комп'ютерної графіки. Алгоритми анімації, геометричного моделювання та текстурування повинні пропускати свої результати через процес рендерингу, щоб вони були представлені у вигляді зображення. У книзі описується рендеринг, заснований на рейтрейсингу, алгоритмі трасування променів, який здатний відображати реалістичні зображення складних сцен. Наприкінці кожного розділу наведено вправи для закріплення матеріалу.
У числі розглянутих тем:
- формування зображення і представлення геометрії сцени;
- інтерфейс і різні реалізації камери;
- радіометрія, спектри і колір;
- примітиви і прискорення рендерингу на перетині;
- семплювання та реконструкція моделі відбиття;
- семплінг текстур і генерація структурних координат;
- розсіювання світла залежно від поверхонь і середовищ поширення;
- інтерфейс джерел світла;
- рендеринг хвильового перенесення;
- реалізація високопродуктивного інтегратора, що працює на GPU.
Видання буде корисним фахівцям з комп'ютерної графіки, анімації, інженерам САПР, розробникам відповідного ПЗ, а також студентам і викладачам.
Інформація про книгу | |
Автор | Мэтт Фарр. Вензель Джейкоб, Грег Хамфрис |
Обкладинка | Тверда |
Мова видання | Російська |
Сторінок | 1076 |