Процедурна генерація в гейм-дизайні. Т. Х. Шорт, Т. Адамс

Процедурна генерація в гейм-дизайні. Т. Х. Шорт, Т. Адамс


  • Артикул: LB-0001553
  • Наявність:Є в наявності

  • 589.00 грн.

У збірнику представлені статті різних авторів, які висвітлюють тему процедурної генерації як методу побудови сюжету, створення персонажів і діалогів у відеоіграх.
Ігри – це інтерактивний вид мистецтва, який передбачає тісну взаємодію авторів, гравців і комп'ютера як засобу генерування об'єктів і сюжетних ходів. У своїх статтях відомі розробники комп'ютерних ігор описують інструменти побудови ігрового світу, створення характерів, тим і загальної атмосфери, приводячи в приклад власні проекти і розповідаючи про те, як переборювалися труднощі в роботі над ними.

Видання призначене для розробників комп'ютерних ігор, прагнуть створювати унікальні проекти з вражаючим дизайном, надовго захопливі користувачів.

Інформація про книгу
Автор Т. Х. Шорт, Т. Адамс
Кількість сторінок 344
Мова видання російска
Видавництво ДМК Прес
Рік видання 2020
ISBN 978-5-97060-860-9
Вид палітурки М'який
Стан Нове
Тематика Графіка, дизайн, мультимедіа

Написати відгук

Примітка: HTML розмітка не підтримується! Використовуйте звичайний текст.
    Погано           Добре
Захист від роботів