Процедурна генерація в гейм-дизайні. Т. Х. Шорт, Т. Адамс
У збірнику представлені статті різних авторів, які висвітлюють тему процедурної генерації як методу побудови сюжету, створення персонажів і діалогів у відеоіграх.
Ігри – це інтерактивний вид мистецтва, який передбачає тісну взаємодію авторів, гравців і комп'ютера як засобу генерування об'єктів і сюжетних ходів. У своїх статтях відомі розробники комп'ютерних ігор описують інструменти побудови ігрового світу, створення характерів, тим і загальної атмосфери, приводячи в приклад власні проекти і розповідаючи про те, як переборювалися труднощі в роботі над ними.
Видання призначене для розробників комп'ютерних ігор, прагнуть створювати унікальні проекти з вражаючим дизайном, надовго захопливі користувачів.
Інформація про книгу | |
Автор | Т. Х. Шорт, Т. Адамс |
Кількість сторінок | 344 |
Мова видання | російска |
Видавництво | ДМК Прес |
Рік видання | 2020 |
ISBN | 978-5-97060-860-9 |
Вид палітурки | М'який |
Стан | Нове |
Тематика | Графіка, дизайн, мультимедіа |