OpenGL 4. Мова шейдерів. Книга рецептів
Мова шейдерів OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) в даний час є фундаментальною основою та невід'ємною частиною програмування з використанням бібліотеки OpenGL.
У цій книзі ми розглянемо весь спектр прийомів програмування на GLSL. Почавши з базових видів шейдерів – верхових і фрагментных, ми пройдемо шлях від простих до складних прийомів . Ми покажемо безліч практичних прикладів – від накладання текстур , відтворення тіней і обробки зображень до застосування спотворень і маніпуляцій системами частинок – щоб надати інструменти, які вам знадобляться при використанні GLSL в ваших проектах. Ми також розповімо, як користуватися геометричними шейдерами, шейдерами тесселяції і зовсім недавно з'явилися в GLSL обчислювальними шейдерами. З їх допомогою ви зможете задіяти GPU для вирішення самих різних завдань, навіть тих, що ніяк не пов'язані з формуванням зображень. З допомогою геометричних шейдерів і шейдерів тесселяції можна виконувати геометричні побудови, а з допомогою обчислювальних – довільні обчислення на GPU.
Ця книга адресована програмістів, знайомих з основами тривимірної графіки OpenGL і зацікавленим у вивченні мови GLSL або бажають отримати додаткові відомості про деяких новітніх особливості GLSL 4.x.
Інформація про книгу | |
Автор | Девід Вольф |
Кількість сторінок | 368 |
Мова видання | російска |
Видавництво | ДМК Прес |
Рік видання | 2015 |
ISBN | 978-5-97060-255-3 |
Вид палітурки | М'який |
Стан | Нове |